EM (Électromagnétique)
Thermique
Kinétique
Explosive

Munitions Projectiles

Utilisées par les tourelles projectile (autocanons et artillerie) des vaisseaux Minmatar. Les projectiles peuvent infliger les quatre types de dégâts. Les valeurs de dégâts sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.

Courte portée
Portée moyenne
Longue portée

Tech I Standard

Nom Tier Portée opt. Tracking EM Therm Kin Exp Total
EMP Courte −50% 0% 9 0 1 2 12
Phased Plasma Courte −50% 0% 0 10 2 0 12
Fusion Courte −50% 0% 0 0 2 10 12
Titanium Sabot Moyenne 0% +20% 0 0 6 2 8
Depleted Uranium Moyenne 0% +20% 0 3 2 3 8
Proton Longue +60% +5% 3 0 2 0 5
Nuclear Longue +60% +5% 0 0 1 4 5
Carbonized Lead Longue +60% +5% 0 0 4 1 5

Tech II — Autocanons T2

Nom Portée opt. Falloff Tracking EM Therm Kin Exp Total
Barrage 0% +50% −25% 0 0 5 6 11
Hail −50% −25% −25% 0 0 3.8 13.9 17.7

Tech II — Artillerie T2

Nom Portée opt. Tracking EM Therm Kin Exp Total
Quake −75% +25% 0 0 5 9 14
Tremor +80% −75% 0 0 3 5 8
Faction : Les munitions faction (Republic Fleet, Domination, etc.) ont les mêmes modificateurs que la T1 correspondante mais infligent +15% (Navy), +10% (Pirate) ou +20% (Elite Pirate) de dégâts supplémentaires. Note : Les modificateurs de portée ne s'appliquent qu'à la portée optimale, pas au falloff.

Charges Hybrides

Utilisées par les blasters (courte portée) et railguns (longue portée) des vaisseaux Gallente et Caldari. Les charges hybrides infligent uniquement des dégâts cinétiques et thermiques. Les valeurs sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.

Tech I Standard

Nom Portée opt. Capa. Kin Therm Total
Antimatter −50% 0% 7 5 12
Plutonium −37.5% −5% 6 5 11
Uranium −25% −8% 6 4 10
Thorium −12.5% −40% 5 4 9
Lead 0% −50% 5 3 8
Iridium +20% −24% 4 3 7
Tungsten +40% −27% 4 2 6
Iron +60% −30% 3 2 5

Tech II — Blasters T2

Nom Portée opt. Falloff Tracking Capa. Kin Therm Total
Null +40% +40% −25% 0% 5 6 11
Void −25% −50% −25% +25% 8.9 8.9 17.8

Tech II — Railguns T2

Nom Portée opt. Falloff Tracking Capa. Kin Therm Total
Spike +80% 0% −75% 0% 4 4 8
Javelin −75% 0% +25% 0% 6 8 14
Faction : Les charges faction (Federation Navy / Caldari Navy) ont les mêmes modificateurs que la T1 mais infligent +15% de dégâts. Capacité : La colonne « Capa. » indique le modificateur de consommation de capaciteur par tir. Les valeurs négatives (vert) indiquent une réduction de consommation.

Cristaux de Fréquence

Utilisés par les tourelles laser (pulse et beam) des vaisseaux Amarr. Les cristaux infligent uniquement des dégâts EM et thermiques. Les cristaux T1 ne se dégradent jamais. Les cristaux T2 durent environ 1000 tirs, les faction 4000 tirs. Les valeurs sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.

Tech I Standard

Nom Portée opt. Capa. EM Therm Total
Multifrequency −50% 0% 7 5 12
Gamma −37.5% −15% 7 4 11
X-Ray −25% −25% 6 4 10
Ultraviolet −12.5% −35% 6 3 9
Standard 0% −45% 5 3 8
Infrared +20% −35% 5 2 7
Microwave +40% −25% 4 2 6
Radio +60% −15% 5 0 5

Tech II — Pulse Laser T2

Nom Portée opt. Tracking Capa. EM Therm Total
Scorch +40% −25% 0% 9 2 11
Conflagration −50% −30% +25% 8.9 8.9 17.8

Tech II — Beam Laser T2

Nom Portée opt. Tracking EM Therm Total
Aurora +80% −75% 5 3 8
Gleam −75% +25% 7 7 14
Faction : Les cristaux faction (Imperial Navy, True Sansha, etc.) ont les mêmes modificateurs que la T1 mais +15% (Navy) ou +20% (Elite) de dégâts. Volatilité : T1 = 0% (infini), Faction = 100% par tir (4000 tirs), T2 = 10% par cycle (~1000 tirs). Avantage unique : Les cristaux peuvent être échangés instantanément (pas de temps de recharge).

Charges de Plasma Exotique

Utilisées par les désintégrateurs entropiques des vaisseaux Triglavian. Ces armes infligent des dégâts thermiques et explosifs, et possèdent un mécanisme de spooling : les dégâts augmentent de +7% par tir, plafonnant à +212,5% après 30 tirs. Les valeurs sont pour la taille Small.

Tech I Standard

Nom Portée opt. Therm Exp Total
Tetryon −30% 72 33 105
Baryon +10% 57 42 99
Meson +80% 45 33 78

Tech II T2

Nom Portée opt. Tracking Therm Exp Total
Mystic +50% −50% 63 33 96
Occult −40% −25% 72 63 135
Spooling : +7% de dégâts par tir consécutif, plafond à +212,5% après 30 tirs (variantes subcapital). Scaling : Le passage à la taille supérieure n'est pas lisse — Medium ≈ ×3.1, Large ≈ ×8, XL ≈ ×40 (selon le type de charge). Note : Le rapport Thermique/Explosif augmente légèrement avec la taille.

Munitions Missiles

Les missiles sont des munitions autoguidées tirées depuis des lanceurs. Chaque classe de missile existe en quatre variantes de dégâts : Inferno (Thermique), Mjolnir (EM), Scourge (Kinétique), Nova (Explosive). La portée ≈ Vélocité × Temps de vol.

Rockets Courte portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Vit. expl.
Rocket (T1) T1 33 3 375 m/s 4.5s 20 m 150 m/s
Javelin Rocket T2 28 5 063 m/s 6.75s 15 m 180 m/s
Rage Rocket T2 45 3 375 m/s 3.375s 35 m 120 m/s

Light Missiles Longue portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Vit. expl. Portée max
Light Missile T1 83 3 750 m/s 5s 40 m 170 m/s 18.8 km
Caldari Navy Light Faction 95 3 750 m/s 5s 40 m 170 m/s 18.8 km
Precision Light T2 83 3 750 m/s 2.5s 25 m 204 m/s 9.4 km
Fury Light T2 116 3 750 m/s 3.75s 69 m 143 m/s 14.1 km

Heavy Assault Missiles Courte portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Vit. expl.
Heavy Assault Missile T1 135 3 375 m/s 6s 125 m 92 m/s
Javelin HAM T2 90 3 375 m/s 4s 125 m 110 m/s
Rage HAM T2 189 3 375 m/s 4.5s 219 m 74 m/s

Heavy Missiles Longue portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Vit. expl. Portée max
Heavy Missile T1 149 4 300 m/s 6.5s 140 m 85 m/s 28.0 km
Caldari Navy Heavy Faction 171 4 300 m/s 6.5s 140 m 85 m/s 28.0 km
Precision Heavy T2 149 4 300 m/s 3.25s 125 m 102 m/s 14.0 km
Fury Heavy T2 201 4 300 m/s 4.875s 241 m 71 m/s 21.0 km

Torpedoes Courte portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Vit. expl.
Torpedo T1 450 3 375 m/s 6s 405 m 78 m/s
Javelin Torpedo T2 338 5 063 m/s 9s 338 m 94 m/s
Rage Torpedo T2 630 3 375 m/s 4.5s 709 m 63 m/s

Cruise Missiles Longue portée

Variante Tech Dégâts Vélocité Temps vol Rayon expl. Portée max
Cruise Missile T1 375 4 700 m/s 14s 330 m 65.8 km
Caldari Navy Cruise Faction 431 4 700 m/s 14s 330 m 65.8 km
Precision Cruise T2 375 4 700 m/s 7s 275 m 32.9 km
Fury Cruise T2 525 4 700 m/s 10.5s 567 m 49.4 km
Types de dégâts : Inferno = Thermique, Mjolnir = EM, Scourge = Kinétique, Nova = Explosive. Chaque variante existe dans les quatre types avec des stats identiques. Application : Le rayon d'explosion et la vitesse d'explosion déterminent l'application des dégâts — un rayon plus petit et une vitesse plus élevée = meilleure application contre les petites cibles rapides. Portée : Portée maximale ≈ Vélocité × Temps de vol. Variantes T2 : Javelin = portée améliorée, dégâts réduits. Rage = dégâts augmentés, application dégradée. Precision = même dégâts, meilleure application, portée réduite. Fury = dégâts augmentés, application dégradée, portée réduite.

Drones de Combat

Drones de combat par faction et par taille. Chaque faction produit une gamme complète : légers (5 m³), moyens (10 m³), lourds (25 m³) et sentinelles (25 m³, stationnaires). Les quatre factions suivent un compromis dégâts/vitesse : Gallente = le plus de dégâts mais le plus lent, Minmatar = le plus rapide mais le moins de dégâts. Sources : EVE Ref (everef.net) pour les stats numériques, EVE University Wiki pour les mécaniques.

EM (Amarr)
Thermique (Gallente)
Kinétique (Caldari)
Explosive (Minmatar)

Drones légers 5 m³ · 5 Mbit/s

Cibles frégates/destroyers. DPS et mod. de dégâts indiqués pour T1. ROF = 4s pour tous. Vitesse max = vitesse MWD. T2 : +20% dégâts, +20% vitesse, +20% PV. Faction : +20% dégâts, +20% vitesse, +100% PV.

Drone Faction Tech Dégâts Mod. dégâts DPS Vit. max Vit. orbite Tracking Optimal Falloff Bouclier Blindage Coque
Hobgoblin I Gallente T1 20 Therm. 1.6× 8.0 2 800 660 1.815 2 100 2 000 50 90 200
Hobgoblin II Gallente T2 20 Therm. 1.92× 9.6 3 360 660 2.178 2 100 2 000 60 108 240
Fed. Navy Hobgoblin Gallente Faction 20 Therm. 1.92× 9.6 3 360 660 2.178 2 100 2 000 100 180 200
Hornet I Caldari T1 20 Kin. 1.5× 7.5 3 150 745 2.0 2 400 2 000 63 113 250
Hornet II Caldari T2 20 Kin. 1.8× 9.0 3 780 745 2.4 2 400 2 000 76 135 300
Caldari Navy Hornet Caldari Faction 20 Kin. 1.8× 9.0 3 780 745 2.4 2 400 2 000 126 225 250
Acolyte I Amarr T1 20 EM 1.4× 7.0 3 850 830 2.49 2 400 2 000 63 113 250
Acolyte II Amarr T2 20 EM 1.68× 8.4 4 620 830 2.988 2 400 2 000 76 135 300
Imp. Navy Acolyte Amarr Faction 20 EM 1.68× 8.4 4 620 830 2.988 2 400 2 000 126 225 250
Warrior I Minmatar T1 20 Exp. 1.3× 6.5 4 200 1 000 2.7 2 100 2 000 100 90 130
Warrior II Minmatar T2 20 Exp. 1.56× 7.8 5 040 1 000 3.24 2 100 2 000 120 108 156
Rep. Fleet Warrior Minmatar Faction 20 Exp. 1.56× 7.8 5 040 1 000 3.564 2 100 2 000 240 216 130

Drones moyens 10 m³ · 10 Mbit/s

Cibles croiseurs. Dégâts de base 32 HP, ROF 4s. Les modificateurs et ratios de faction sont identiques aux légers.

Drone Faction Tech Dégâts Mod. DPS Vit. max Tracking Bouclier Blindage Coque
Hammerhead I Gallente T1 32 Therm. 1.6× 12.8 1 680 0.58 100 180 400
Hammerhead II Gallente T2 32 Therm. 1.92× 15.4 2 016 0.696 120 216 480
Fed. Navy Hammerhead Gallente Faction 32 Therm. 1.92× 15.4 2 016 0.766 240 432 400
Vespa I Caldari T1 32 Kin. 1.5× 12.0 1 890 0.65 360 140 300
Vespa II Caldari T2 32 Kin. 1.8× 14.4 2 268 0.78 432 168 360
Caldari Navy Vespa Caldari Faction 32 Kin. 1.8× 14.4 2 268 0.858 864 336 300
Infiltrator I Amarr T1 32 EM 1.4× 11.2 2 300 0.80 80 380 340
Infiltrator II Amarr T2 32 EM 1.68× 13.4 2 760 0.96 96 456 408
Imp. Navy Infiltrator Amarr Faction 32 EM 1.68× 13.4 2 760 1.056 192 912 340
Valkyrie I Minmatar T1 32 Exp. 1.3× 10.4 2 500 0.87 200 180 260
Valkyrie II Minmatar T2 32 Exp. 1.56× 12.5 3 000 1.044 240 216 312
Rep. Fleet Valkyrie Minmatar Faction 32 Exp. 1.56× 12.5 3 000 1.148 480 432 260

Drones lourds 25 m³ · 25 Mbit/s

Cibles cuirassés. Dégâts de base 64 HP, ROF 4s. Tracking faible — inefficaces contre les cibles rapides.

Drone Faction Tech Dégâts Mod. DPS Vit. max Vit. orbite Tracking Optimal Falloff Bouclier Blindage Coque
Ogre I Gallente T1 64 Therm. 1.6× 25.6 1 000 250 0.45 3 500 4 200 200 360 800
Ogre II Gallente T2 64 Therm. 1.92× 30.7 1 200 300 0.54 4 200 5 000 240 432 960
Fed. Navy Ogre Gallente Faction 64 Therm. 1.92× 30.7 1 200 300 0.54 4 200 5 000 400 720 800
Wasp I Caldari T1 64 Kin. 1.5× 24.0 1 125 281 0.535 4 800 5 000 720 280 600
Wasp II Caldari T2 64 Kin. 1.8× 28.8 1 350 281 0.642 4 800 5 000 864 336 720
Caldari Navy Wasp Caldari Faction 64 Kin. 1.8× 28.8 1 350 281 0.706 4 800 5 000 1 728 672 600
Praetor I Amarr T1 64 EM 1.4× 22.4 1 375 344 0.661 4 800 5 000 720 280 600
Praetor II Amarr T2 64 EM 1.68× 26.9 1 650 344 0.793 4 800 5 000 864 336 720
Imp. Navy Praetor Amarr Faction 64 EM 1.68× 26.9 1 650 344 0.873 4 800 5 000 1 440 560 600
Berserker I Minmatar T1 64 Exp. 1.3× 20.8 1 500 375 0.72 3 500 4 200 400 360 520
Berserker II Minmatar T2 64 Exp. 1.56× 25.0 1 800 375 0.864 4 200 5 000 480 432 624
Rep. Fleet Berserker Minmatar Faction 64 Exp. 1.56× 25.0 1 800 375 0.950 4 200 5 000 800 720 520

Drones sentinelle 25 m³ · 25 Mbit/s · Stationnaires

Plateformes fixes à longue portée. Pas de MWD, pas de déplacement. Dégâts de base 64 HP, ROF 4s. Chaque faction a une sentinelle avec un profil portée/tracking/dégâts distinct.

Drone Faction Tech Dégâts Tracking Bouclier Blindage Coque Profil
Garde I Gallente T1 64 Therm. 0.028 600 800 1 440 Portée la plus courte · Tracking le plus rapide · Dégâts les plus élevés
Garde II Gallente T2 64 Therm. 0.0336 720 960 1 728 +20% portée, +20% tracking, +20% PV
Fed. Navy Garde Gallente Faction 64 Therm. 0.0353 1 440 1 920 1 440 Mêmes dégâts que T1/T2 · +26% tracking, +80% PV
Warden I Caldari T1 64 Kin. 0.01 960 450 1 440 Portée la plus longue · Tracking le plus lent · Dégâts les plus faibles
Warden II Caldari T2 64 Kin. 0.012 1 152 540 1 728 +20% portée, +20% tracking, +20% PV
Caldari Navy Warden Caldari Faction 64 Kin. 0.0126 2 304 1 080 1 440 Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV
Curator I Amarr T1 64 EM 0.02 450 960 1 440 Portée moyenne · Tracking supérieur au Bouncer · Dégâts légèrement supérieurs
Curator II Amarr T2 64 EM 0.024 540 1 152 1 728 +20% portée, +20% tracking, +20% PV
Imp. Navy Curator Amarr Faction 64 EM 0.0252 1 080 2 304 1 440 Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV
Bouncer I Minmatar T1 64 Exp. 0.014 800 600 1 440 Portée moyenne (plus longue que Curator) · Tracking moyen · Dégâts moyens
Bouncer II Minmatar T2 64 Exp. 0.0168 960 720 1 728 +20% portée, +20% tracking, +20% PV
Rep. Fleet Bouncer Minmatar Faction 64 Exp. 0.0176 1 920 1 440 1 440 Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV
Types de dégâts par faction : Gallente = Thermique, Caldari = Kinétique, Amarr = EM, Minmatar = Explosive. Compromis dégâts/vitesse : Les drones Gallente infligent 23% de dégâts de plus que les Minmatar mais sont 50% plus lents. Les drones Amarr et Caldari ont 25% de PV en plus que les Gallente et Minmatar. Integrated/Augmented : Ces variantes infligent un mélange du type de dégâts primaire et secondaire de leur faction (ex: Hobgoblin Integrated = Thermique + Kinétique). Sentinelles : Stationnaires, ~2 800 PV totaux, incapables après 75% de dégâts. La Garde a la plus courte portée mais le plus de DPS, la Warden a la plus longue portée mais le moins de DPS. Portée de contrôle : 20 km par défaut, extensible à 60 km avec les skills. Sources : wiki.eveuniversity.org/Drones et everef.net (pages market groups 837/838/839/911).