Comparatif des Tourelles
Les quatre familles de tourelles d'EVE Online, leurs mécaniques distinctes et ce qui les différencie. Chaque famille a deux sous-types (sauf les précurseurs), avec un compromis portée/dégâts distinct.
Tableau comparatif général 4 familles
| Famille | Sous-types | Dégâts | Capaciteur | Munitions | Rechargement | Portée optimale | Falloff | Mécanique unique |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hybrides | Blasters (courte) / Railguns (longue) | Kin. Therm. | Oui (modéré) | Charges (8 types T1) | 5 s | Très courte (blasters) à très longue (railguns) | Présent | Compromis portée/dégâts glissant selon munition |
| Lasers | Pulse (courte) / Beam (longue) | EM Therm. | Oui (élevé) | Cristaux (8 types T1) | Instantané | Courte (pulse) à longue (beam) | Faible | Cristaux T1 incassables, changement instantané, dégradation T2/faction |
| Projectiles | Autocannons (courte) / Artillery (longue) | EM Therm. Kin. Exp. | Non | Charges (8 types T1) | 5 s | Très courte (AC) à longue (artillery) | Très long (le plus long du jeu) | Pas de capaciteur, modificateurs de portée sur optimal uniquement |
| Précurseurs | Entropic Disintegrator (un seul type) | Therm. Exp. | Oui (modéré) | Plasma exotique (3 types T1) | Instantané | Fixe, moyenne | Zéro | Spool-up (+7%/tir, plafond +212,5% après 30 tirs), reset si cible perdue |
Comparaison des profils de combat Synthèse
Tourelles Hybrides
Tourelles hybrides : projettent des particules chargées via des champs magnétiques. Utilisent du capaciteur (moins que les lasers) et doivent être rechargées en munitions. Dégâts exclusivement cinétique + thermique.
Blasters Courte portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Tracking | Falloff | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small | Light Electron / Ion / Neutron Blaster | Très haute DPS, très courte portée | Kin. + Therm. | ~1-3 km | Excellente | Court | Le "brawler" par excellence : se colle à la cible |
| Medium | Heavy Electron / Ion / Neutron Blaster | Haute DPS, courte portée | Kin. + Therm. | ~3-6 km | Bonne | Court-moyen | Dégâts ×2 par rapport au Small |
| Large | Mega Electron / Ion / Neutron Blaster | Très haute DPS, courte portée | Kin. + Therm. | ~6-10 km | Moyenne | Moyen | Dégâts ×4 / Dégâts ×17.8 avec Void T2 (plus haute DPS du jeu) |
| X-Large | Mega Neutron / Mega Electron Blaster | DPS massive, courte portée | Kin. + Therm. | ~10-15 km | Faible | Moyen | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Railguns Longue portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Tracking | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small | 75mm / 125mm / 150mm Railgun | DPS moyenne, longue portée | Kin. + Therm. | ~20-30 km | Moyenne | Le sniping de petite taille |
| Medium | Dual 150mm / 200mm / 250mm Railgun | DPS moyenne, longue portée | Kin. + Therm. | ~40-60 km | Faible | Dégâts ×2 / Spike T2 peut atteindre 100+ km |
| Large | Dual 250mm / 350mm / 425mm Railgun | DPS moyenne, très longue portée | Kin. + Therm. | ~60-100+ km | Très faible | Dégâts ×4 / Spike T2 = sniping extrême |
| X-Large | DXL Dual 250mm / Triple 250mm Railgun | DPS massive, très longue portée | Kin. + Therm. | ~100-150+ km | Très faible | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Tiers de munitions faction 3 niveaux
| Tier | Bonus dégâts | Source | Usage typique |
|---|---|---|---|
| Pirate | +10% | Spawns rares en deadspace | PvP occasionnel |
| Navy | +15% | LP stores | Le plus courant (rapport coût/efficacité) |
| Elite Pirate | +20% | Spawns très rares en deadspace | PvP haut de gamme |
Tourelles Lasers (Énergie)
Tourelles laser : projettent des faisceaux lumineux. Pas de munitions classiques — utilisent des cristaux de fréquence. Consomment le plus de capaciteur de toutes les tourelles. Dégâts EM + thermique uniquement.
Pulse Lasers Courte portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|
| Small | Dual Light Beam / Focused Pulse / Small Pulse | Haute DPS, portée moyenne | EM + Therm. | ~5-8 km | La plus longue portée des tourelles courte distance |
| Medium | Heavy Beam / Focused Medium Pulse | Haute DPS, portée moyenne | EM + Therm. | ~10-15 km | Dégâts ×2 / Scorch T2 = portée exceptionnelle |
| Large | Mega Beam / Mega Pulse Laser | Haute DPS, portée moyenne-longue | EM + Therm. | ~15-25 km | Dégâts ×4 / Scorch = stunner à grande échelle |
| X-Large | X-Large Pulse Laser | DPS massive, portée moyenne | EM + Therm. | ~25-40 km | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Beam Lasers Longue portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|
| Small | Small Beam Laser | DPS moyenne, longue portée | EM + Therm. | ~15-25 km | La plus courte portée des tourelles longue distance |
| Medium | Heavy Beam Laser | DPS moyenne, longue portée | EM + Therm. | ~30-50 km | Dégâts ×2 / Aurora T2 = portée extrême |
| Large | Mega Beam Laser | DPS moyenne, très longue portée | EM + Therm. | ~50-80+ km | Dégâts ×4 / Aurora = sniping longue portée |
| X-Large | X-Large Beam Laser | DPS massive, très longue portée | EM + Therm. | ~80-120+ km | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Cristaux de fréquence Munitions
| Cristal | Modif. optimal | Capaciteur | Dégâts totaux (Small) | Type de dégâts |
|---|---|---|---|---|
| Multifrequency | -50% | 0% (+) | 12 | EM + Therm. |
| Gamma | -37,5% | -15% | 11 | EM + Therm. |
| Xray | -25% | -25% | 10 | EM + Therm. |
| Ultraviolet | -12,5% | -35% | 9 | EM + Therm. |
| Standard | 0% | -45% | 8 | EM + Therm. |
| Infrared | +20% | -35% | 7 | EM + Therm. |
| Microwave | +40% | -25% | 6 | EM + Therm. |
| Radio | +60% | -15% | 5 | EM pur |
Dégradation des cristaux T2 & Faction
| Type de cristal | Dégradation ? | Durée estimée | Mécanique |
|---|---|---|---|
| Tech 1 | Non | ∞ (incassable) | Jamais de rechargement nécessaire |
| Tech 2 | Oui | ~1000 tirs | Probabilité de dégradation par cycle (10%) |
| Faction | Oui | ~4000 tirs | Probabilité de dégradation par cycle (volatilité 100% mais avec dégâts graduels) |
Tourelles Projectiles
Tourelles projectiles : les plus "basiques" — des canons classiques. Aucune consommation de capaciteur. Peuvent infliger les quatre types de dégâts selon la munition. Falloff le plus long du jeu.
Autocannons Courte portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Falloff | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small | 125mm / 150mm / 200mm Autocannon | Haute DPS, très courte portée | Exp. + Kin. (+ autres) | ~1-2 km | Très long | Presque tout le combat se fait en falloff |
| Medium | Dual 180mm / 220mm / 425mm Autocannon | Haute DPS, courte portée | Exp. + Kin. (+ autres) | ~3-4 km | Très long | Dégâts ×2 / 425mm = plus de DPS, 220mm = fitting plus facile |
| Large | Dual 425mm / 800mm Autocannon | Haute DPS, courte portée | Exp. + Kin. (+ autres) | ~5-8 km | Long | Dégâts ×4 / Barrage T2 = skirmish en falloff |
| X-Large | X-Large Autocannon | DPS massive, courte portée | Exp. + Kin. (+ autres) | ~8-12 km | Long | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Artillery Longue portée
| Taille | Variantes (exemples) | Profil | Dégâts | Portée optimale | Tracking | Spécificité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small | 280mm Howitzer Artillery | DPS basse, alpha élevé, longue portée | Exp. + Kin. (+ autres) | ~10-15 km | Mauvais | Alpha le plus élevé pour la taille |
| Medium | 650mm / 720mm Artillery | DPS basse, alpha très élevé | Exp. + Kin. (+ autres) | ~20-30 km | Très mauvais | Dégâts ×2 / Tremor T2 = portée extrême |
| Large | 1200mm / 1400mm Artillery | DPS basse, alpha énorme | Exp. + Kin. (+ autres) | ~40-60+ km | Très mauvais | Dégâts ×4 / 1400mm = alpha strike légendaire (Tornado gank) |
| X-Large | X-Large Artillery | Alpha dévastateur | Exp. + Kin. (+ autres) | ~60-100+ km | Extrêmement mauvais | Dégâts ×8 / Monté sur dreadnoughts |
Munitions projectiles 3 tiers
| Tier | Munitions | Modif. optimal | Tracking | Dégâts totaux (Small) | Type de dégâts dominant |
|---|---|---|---|---|---|
| Courte portée | EMP | -50% | 12 | 9 | EM dominant |
| Fusion | -50% | 12 | 10 | Explosive dominant | |
| Phased Plasma | -50% | 12 | 10 | Thermique dominant | |
| Portée moyenne | Titanium Sabot | +20% | +20% | 8 | Kin. + Exp. |
| Depleted Uranium | +20% | +20% | 8 | Kin. + Exp. | |
| Longue portée | Proton | +60% | +5% | 5 | EM |
| Nuclear | +60% | +5% | 5 | Therm. | |
| Carbonized Lead | +60% | +5% | 5 | Kin. |
Tourelles Précurseurs
Le désintégrateur entropique — arme exclusive aux vaisseaux Triglaviens. Une seule tourelle par vaisseau, mais avec une mécanique de spool-up unique qui transforme un DPS modeste en dégâts dévastateurs.
Entropic Disintegrator Type unique
| Taille | Nom | Monté sur | Spécificité |
|---|---|---|---|
| Small | Light Entropic Disintegrator | Frigates triglaviens (Damavik, Nergal) | Dégâts de base faibles, scaling ×1 |
| Medium | Heavy Entropic Disintegrator | Croiseurs triglaviens (Kikimora, Ikitursa) | Scaling ×3,07-3,17 vs Small |
| Large | Supratidal Entropic Disintegrator | Cuirassés triglaviens (Leshak, Drekavac) | Scaling ×7,90-8,20 vs Small |
| X-Large | Ultratidal Entropic Disintegrator | Capitals triglaviens (Zirnitra, Vila) | Scaling ×39,47-41,32 vs Small — pas de T2 |
Mécanique de spool-up +212,5% max
| Paramètre | Valeur standard | Valeur capital | Détail |
|---|---|---|---|
| Bonus par tir | +7% | +5% | Additif, cumulé sur chaque tir consécutif sur la même cible |
| Plafond du bonus | +212,5% | +150% | Atteint après 30 tirs (~2 minutes) en standard |
| Reset du spool | Reset à 0 si désactivation | Cible perdue, hors de portée, capaciteur épuisé, désactivation manuelle | |
| Modifications | Implants Mimesis | Le bonus max et le bonus par tir peuvent être modifiés par l'implant set Mimesis | |
Munitions : Plasma Exotique 3 types T1 + 2 T2
| Munition | Tech | Modif. optimal | Tracking | Dégâts (Small) | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Tetryon | T1 | -30% | 0% | 105 | Courte portée, dégâts max — la munition par défaut pour DPS |
| Baryon | T1 | +10% | 0% | 99 | Portée et dégâts équilibrés |
| Meson | T1 | +80% | 0% | 78 | Longue portée, dégâts réduits |
| Mystic | T2 | +50% | -50% | 96 | Dégâts de Baryon avec meilleure portée, mais pénalité de tracking sévère (50%) |
| Occult | T2 | -40% | -25% | 135 | Plus de dégâts que Tetryon, portée plus courte, pénalité tracking modérée (25%) |
Munitions Tech 2
Comparaison des munitions T2 pour chaque sous-type de tourelle. Les munitions T2 ne sont pas toujours supérieures au T1/faction — elles offrent des options tactiques spécifiques.
Blasters T2
| Munition | Optimal | Falloff | Tracking | Capaciteur | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Void | -25% | -50% | -25% | +25% | 17,8 | Plus haute DPS du jeu, mais portée et tracking réduits. Cibles grandes/stationnaires. |
| Null | +40% | +40% | -25% | 0% | 11 | Étend la portée des blasters. Quand on ne peut pas se coller à la cible. |
Railguns T2
| Munition | Optimal | Falloff | Tracking | Capaciteur | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike | +80% | 0% | -75% | 0% | 8 | Sniping extrême — portée maximale. Pénalité de tracking sévère. |
| Javelin | -75% | 0% | +25% | 0% | 14 | Rapproche les railguns du profil blaster. Peu utilisé (marginal vs Navy Antimatter). |
Pulse Lasers T2
| Munition | Optimal | Tracking | Capaciteur | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|---|
| Scorch | +40% | -25% | 0% | 11 | Portée exceptionnelle avec bons dégâts — rend les cristaux T1 pulse largement obsolètes. |
| Conflagration | -50% | -30% | +25% | 17,8 | Dégâts max de tous les cristaux, mais portée courte et cap. élevé. Cibles grandes/lentes. |
Beam Lasers T2
| Munition | Optimal | Tracking | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|
| Aurora | +80% | -75% | 8 | Sniping longue portée — le standard pour les beam lasers à longue distance. |
| Gleam | -75% | +25% | 14 | Plus de dégâts et meilleur tracking, mais portée très courte. Peu utilisé (marginal vs Navy MF). |
Autocannons T2
| Munition | Optimal | Falloff | Tracking | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|---|
| Barrage | 0% | +50% | -25% | 11 | Étend le falloff — idéal pour le skirmish (Vagabond). Exp. + Kin. à parts égales. |
| Hail | -50% | -25% | -25% | 17,7 | Dégâts très élevés, mais pénalités de portée et tracking. Cibles grandes/stationnaires. |
Artillery T2
| Munition | Optimal | Tracking | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|
| Tremor | +80% | -75% | 8 | Portée maximale pour l'artillery. Pénalité de tracking sévère. |
| Quake | -75% | +25% | 14 | Rapproche l'artillery du profil autocannon. Le long falloff atténue la pénalité d'optimal. |
Entropic Disintegrator T2
| Munition | Optimal | Tracking | Dégâts (Small) | Usage |
|---|---|---|---|---|
| Mystic | +50% | -50% | 96 | Dégâts de Baryon avec meilleure portée — pénalité tracking sévère (50%). |
| Occult | -40% | -25% | 135 | Plus de dégâts que Tetryon, portée plus courte — pénalité tracking modérée (25%). |