Faiblesses des Factions NPC

Guide de référence pour choisir le bon type de dégâts (tank et arme) selon l'adversaire rencontré en missions, anomalies ou sites d'exploration. Priorité 1 = dégâts à infliger en premier / résistance la plus faible à couvrir en tank.

EM (Électromagnétique)
Thermique
Kinétique
Explosive

Résumé par faction Vue d'ensemble

Angel Cartel Bouclier
À infligerExp
PuisKin
EWARTarget Painter
Blood Raiders Blindage
À infligerEM
PuisTherm
EWARNeutralisateurs
Guristas Pirates Bouclier
À infligerKin
PuisTherm
EWARECM (brouillage)
Sansha's Nation Blindage
À infligerEM
PuisTherm
EWARTracking Disruption
Serpentis Blindage
À infligerKin
PuisTherm
EWARSensor Dampening
Mordu's Legion Bouclier
À infligerEM*
Tank à prévoirKin / Therm
EWARWeb / Point (élites)
Rogue Drones Blindage
À infligerEM
PuisTherm
EWARAucun
Sleepers Omni
À infligerIndifférent
TankOmni-tank obligatoire
EWARNeut / Web / Scram
Comment lire ce résumé : "À infliger" indique le type de dégâts à privilégier avec vos munitions/tourelles pour maximiser les dégâts contre cette faction. Le tank (bouclier/blindage) indique quel type de résistance renforcer sur votre vaisseau pour encaisser leurs tirs. *Mordu's Legion : uniquement ses unités "Special Warfare" sont clairement indiquées comme faibles à l'EM par EVE University ; pour les rats standards, privilégiez un tank mixte kinétique/thermique.

Factions Pirates

Les cinq grandes factions pirates rencontrées en missions, anomalies et sites deadspace. Chacune a un profil de dégâts et une résistance caractéristique, généralement corrélés à sa région d'origine.

Faction Origine / région Dégâts infligés Type de tank Priorité 1 Priorité 2 EWAR utilisé
Angel Cartel Espace Minmatar Exp (dominant) + Kin Bouclier Exp Kin Target Painter (peintre de cible)
Blood Raider Covenant Espace Amarr EM ≈ Therm (parts égales) Blindage (auto-réparation) EM Therm Neutralisation d'énergie (+ web/disruption ponctuels)
Guristas Pirates Espace Caldari Kin (dominant) + Therm — cuirassés quasi 100% kinétique Bouclier (recharge active) Kin Therm ECM (brouillage de capteurs)
Sansha's Nation Espace Amarr EM (dominant) + Therm Blindage (auto-réparation) EM Therm Tracking Disruption (hors Incursions)
Serpentis Espace Gallente Therm (dominant) + Kin (moitié) Blindage (auto-réparation) Kin Therm Sensor Dampening (brouillage de portée/verrouillage)
Source : descriptions officielles issues des pages dédiées de l'EVE University Wiki pour chaque faction (Angel Cartel, Blood Raider Covenant, Guristas Pirates, Sansha's Nation, Serpentis). Aucune de ces pages ne publie de pourcentages exacts de répartition des dégâts — seules les priorités qualitatives ("le plus faible", "le second meilleur") sont confirmées par la source. Les pourcentages parfois cités ailleurs (ex. 79% kinétique pour Guristas) proviennent de communautés tierces non officielles et sont donc omis ici par prudence.

Sansha's Nation — cas particulier des Incursions Omni

Les vaisseaux rencontrés en Incursion (Sansha) ne suivent pas le profil standard ci-dessus : ils infligent des dégâts omni sans faiblesse particulière, et remplacent la Tracking Disruption par un éventail plus large et plus dangereux de guerre électronique. Un tank équilibré sur les quatre types est recommandé pour cette activité spécifique, contrairement aux missions et anomalies classiques contre cette même faction.

Mordu's Legion

Faction mercenaire indépendante, rencontrée notamment via les sites Forward Operating Base et les unités Special Warfare. Profil de dégâts atypique, majoritairement kinétique/thermique.

Type de rencontre Dégâts infligés Faiblesse confirmée Type de tank EWAR / contrôle
Rats standards (missions, bas niveau) Kin ≈ Therm (parts à peu près égales) Non précisée par la source Bouclier Aucun EWAR notable
Cuirassés Mordu Kin (quasi exclusif) Non précisée par la source Bouclier Aucun EWAR notable
Mordu's Special Warfare Units Kin (pur) EM Bouclier Warp disrupt (36 km) + web (10 km)
Besieged Covert Research Facility Omni avec emphase Kin Variable selon le rat rencontré Bouclier Variable
Important : contrairement aux cinq factions pirates majeures, l'EVE University Wiki ne publie pas de faiblesse de dégâts explicite pour les rats Mordu's Legion standards — seule l'unité "Special Warfare" est explicitement documentée comme vulnérable à l'EM. Pour les rencontres classiques, il est recommandé de tanker à parts égales kinétique/thermique plutôt que de se fier à une faiblesse non confirmée. Source : wiki.eveuniversity.org/Mordu's_Legion.

Drones Renégats & Sleepers

Deux factions "hors empire" au comportement distinct : les Drones Renégats (Rogue Drones), rencontrés en null-sec et sites d'exploration, et les Sleepers, gardiens des trous de ver (wormholes).

Faction Dégâts infligés Faiblesse confirmée Type de tank Comportement notable
Rogue Drones Kin + Therm (majorité, type "railgun") ; certains rats en EM/Exp lourd ; croiseurs à missiles = Exp pur EM (puis Thermique) Blindage (buffer, sans auto-réparation sauf exceptions) Pas d'EWAR utilisé
Sleepers Faisceaux : EM + Therm · Missiles : Exp + Kin Aucune — résistance égale sur les 4 types Omni (blindage + coque, bouclier rare/bug) Neutralisent, web et scramble (C3+) ; réparent leur blindage activement et entre eux dans les WH de haute classe ; dégâts accrus contre les capitaux
Rogue Drones : "faibles à l'EM, puis au thermique" selon l'EVE University Wiki — mais attention, ce ne sont pas les mêmes dégâts qu'ils infligent (majoritairement kinétique/thermique). Il faut donc tanker kinétique/thermique tout en tirant EM/thermique. Sleepers : recommandation officielle = "omni-tank" (résistances égales sur les 4 types), car ils n'ont aucune faiblesse exploitable et infligent des dégâts très élevés par coup, y compris contre de bons tanks (plus de 1000 pts/coup dès les wormholes de classe 3 contre un tank à 80% de résistance).