Faiblesses des Factions NPC
Guide de référence pour choisir le bon type de dégâts (tank et arme) selon l'adversaire rencontré en missions, anomalies ou sites d'exploration. Priorité 1 = dégâts à infliger en premier / résistance la plus faible à couvrir en tank.
EM (Électromagnétique)
Thermique
Kinétique
Explosive
Résumé par faction Vue d'ensemble
Angel Cartel Bouclier
À infligerExplosive
PuisKinétique
EWARTarget Painter
Blood Raiders Blindage
À infligerEM
PuisThermique
EWARNeutralisateurs
Guristas Pirates Bouclier
À infligerKinétique
PuisThermique
EWARECM (brouillage)
Sansha's Nation Blindage
À infligerEM
PuisThermique
EWARTracking Disruption
Serpentis Blindage
À infligerKinétique
PuisThermique
EWARSensor Dampening
Mordu's Legion Bouclier
À infligerEM*
Tank à prévoirKinétique / Thermique
EWARWeb / Point (élites)
Rogue Drones Blindage
À infligerEM
PuisThermique
EWARAucun
Sleepers Omni
À infligerIndifférent
TankOmni-tank obligatoire
EWARNeut / Web / Scram
Comment lire ce résumé : "À infliger" indique le type de dégâts à privilégier avec vos munitions/tourelles pour maximiser les dégâts contre cette faction. Le tank (bouclier/blindage) indique quel type de résistance renforcer sur votre vaisseau pour encaisser leurs tirs. *Mordu's Legion : uniquement ses unités "Special Warfare" sont clairement indiquées comme faibles à l'EM par EVE University ; pour les rats standards, privilégiez un tank mixte kinétique/thermique.
Factions Pirates
Les cinq grandes factions pirates rencontrées en missions, anomalies et sites deadspace. Chacune a un profil de dégâts et une résistance caractéristique, généralement corrélés à sa région d'origine.
| Faction |
Origine / région |
Dégâts infligés |
Type de tank |
Priorité 1 |
Priorité 2 |
EWAR utilisé |
| Angel Cartel |
Espace Minmatar |
Explosive (dominant) + Kinétique |
Bouclier |
Explosive |
Kinétique |
Target Painter (peintre de cible) |
| Blood Raider Covenant |
Espace Amarr |
EM ≈ Thermique (parts égales) |
Blindage (auto-réparation) |
EM |
Thermique |
Neutralisation d'énergie (+ web/disruption ponctuels) |
| Guristas Pirates |
Espace Caldari |
Kinétique (dominant) + Thermique — cuirassés quasi 100% kinétique |
Bouclier (recharge active) |
Kinétique |
Thermique |
ECM (brouillage de capteurs) |
| Sansha's Nation |
Espace Amarr |
EM (dominant) + Thermique |
Blindage (auto-réparation) |
EM |
Thermique |
Tracking Disruption (hors Incursions) |
| Serpentis |
Espace Gallente |
Thermique (dominant) + Kinétique (moitié) |
Blindage (auto-réparation) |
Kinétique |
Thermique |
Sensor Dampening (brouillage de portée/verrouillage) |
Source : descriptions officielles issues des pages dédiées de l'EVE University Wiki pour chaque faction (Angel Cartel, Blood Raider Covenant, Guristas Pirates, Sansha's Nation, Serpentis). Aucune de ces pages ne publie de pourcentages exacts de répartition des dégâts — seules les priorités qualitatives ("le plus faible", "le second meilleur") sont confirmées par la source. Les pourcentages parfois cités ailleurs (ex. 79% kinétique pour Guristas) proviennent de communautés tierces non officielles et sont donc omis ici par prudence.
Sansha's Nation — cas particulier des Incursions Omni
Les vaisseaux rencontrés en Incursion (Sansha) ne suivent pas le profil standard ci-dessus : ils infligent des dégâts omni sans faiblesse particulière, et remplacent la Tracking Disruption par un éventail plus large et plus dangereux de guerre électronique. Un tank équilibré sur les quatre types est recommandé pour cette activité spécifique, contrairement aux missions et anomalies classiques contre cette même faction.
Mordu's Legion
Faction mercenaire indépendante, rencontrée notamment via les sites Forward Operating Base et les unités Special Warfare. Profil de dégâts atypique, majoritairement kinétique/thermique.
| Type de rencontre |
Dégâts infligés |
Faiblesse confirmée |
Type de tank |
EWAR / contrôle |
| Rats standards (missions, bas niveau) |
Kinétique ≈ Thermique (parts à peu près égales) |
Non précisée par la source |
Bouclier |
Aucun EWAR notable |
| Cuirassés Mordu |
Kinétique (quasi exclusif) |
Non précisée par la source |
Bouclier |
Aucun EWAR notable |
| Mordu's Special Warfare Units |
Kinétique (pur) |
EM |
Bouclier |
Warp disrupt (36 km) + web (10 km) |
| Besieged Covert Research Facility |
Omni avec emphase kinétique |
Variable selon le rat rencontré |
Bouclier |
Variable |
Important : contrairement aux cinq factions pirates majeures, l'EVE University Wiki ne publie pas de faiblesse de dégâts explicite pour les rats Mordu's Legion standards — seule l'unité "Special Warfare" est explicitement documentée comme vulnérable à l'EM. Pour les rencontres classiques, il est recommandé de tanker à parts égales kinétique/thermique plutôt que de se fier à une faiblesse non confirmée.
Source : wiki.eveuniversity.org/Mordu's_Legion.
Drones Renégats & Sleepers
Deux factions "hors empire" au comportement distinct : les Drones Renégats (Rogue Drones), rencontrés en null-sec et sites d'exploration, et les Sleepers, gardiens des trous de ver (wormholes).
| Faction |
Dégâts infligés |
Faiblesse confirmée |
Type de tank |
Comportement notable |
| Rogue Drones |
Kinétique + Thermique (majorité, type "railgun") ; certains rats en EM/Explosive lourd ; croiseurs à missiles = Explosive pur |
EM (puis Thermique) |
Blindage (buffer, sans auto-réparation sauf exceptions) |
Pas d'EWAR utilisé |
| Sleepers |
Faisceaux : EM + Thermique · Missiles : Explosive + Kinétique |
Aucune — résistance égale sur les 4 types |
Omni (blindage + coque, bouclier rare/bug) |
Neutralisent, web et scramble (C3+) ; réparent leur blindage activement et entre eux dans les WH de haute classe ; dégâts accrus contre les capitaux |
Rogue Drones : "faibles à l'EM, puis au thermique" selon l'EVE University Wiki — mais attention, ce ne sont pas les mêmes dégâts qu'ils infligent (majoritairement kinétique/thermique). Il faut donc tanker kinétique/thermique tout en tirant EM/thermique. Sleepers : recommandation officielle = "omni-tank" (résistances égales sur les 4 types), car ils n'ont aucune faiblesse exploitable et infligent des dégâts très élevés par coup, y compris contre de bons tanks (plus de 1000 pts/coup dès les wormholes de classe 3 contre un tank à 80% de résistance).