Munitions Projectiles
Utilisées par les tourelles projectile (autocanons et artillerie) des vaisseaux Minmatar. Les projectiles peuvent infliger les quatre types de dégâts. Les valeurs de dégâts sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.
Courte portée
Portée moyenne
Longue portée
Tech I Standard
| Nom |
Tier |
Portée opt. |
Tracking |
EM |
Therm |
Kin |
Exp |
Total |
| EMP |
Courte |
−50% |
0% |
9 |
0 |
1 |
2 |
12 |
| Phased Plasma |
Courte |
−50% |
0% |
0 |
10 |
2 |
0 |
12 |
| Fusion |
Courte |
−50% |
0% |
0 |
0 |
2 |
10 |
12 |
| Titanium Sabot |
Moyenne |
0% |
+20% |
0 |
0 |
6 |
2 |
8 |
| Depleted Uranium |
Moyenne |
0% |
+20% |
0 |
3 |
2 |
3 |
8 |
| Proton |
Longue |
+60% |
+5% |
3 |
0 |
2 |
0 |
5 |
| Nuclear |
Longue |
+60% |
+5% |
0 |
0 |
1 |
4 |
5 |
| Carbonized Lead |
Longue |
+60% |
+5% |
0 |
0 |
4 |
1 |
5 |
Tech II — Autocanons T2
| Nom |
Portée opt. |
Falloff |
Tracking |
EM |
Therm |
Kin |
Exp |
Total |
| Barrage |
0% |
+50% |
−25% |
0 |
0 |
5 |
6 |
11 |
| Hail |
−50% |
−25% |
−25% |
0 |
0 |
3.8 |
13.9 |
17.7 |
Tech II — Artillerie T2
| Nom |
Portée opt. |
Tracking |
EM |
Therm |
Kin |
Exp |
Total |
| Quake |
−75% |
+25% |
0 |
0 |
5 |
9 |
14 |
| Tremor |
+80% |
−75% |
0 |
0 |
3 |
5 |
8 |
Faction : Les munitions faction (Republic Fleet, Domination, etc.) ont les mêmes modificateurs que la T1 correspondante mais infligent +15% (Navy), +10% (Pirate) ou +20% (Elite Pirate) de dégâts supplémentaires. Note : Les modificateurs de portée ne s'appliquent qu'à la portée optimale, pas au falloff.
Charges Hybrides
Utilisées par les blasters (courte portée) et railguns (longue portée) des vaisseaux Gallente et Caldari. Les charges hybrides infligent uniquement des dégâts cinétiques et thermiques. Les valeurs sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.
Tech I Standard
| Nom |
Portée opt. |
Capa. |
Kin |
Therm |
Total |
| Antimatter |
−50% |
0% |
7 |
5 |
12 |
| Plutonium |
−37.5% |
−5% |
6 |
5 |
11 |
| Uranium |
−25% |
−8% |
6 |
4 |
10 |
| Thorium |
−12.5% |
−40% |
5 |
4 |
9 |
| Lead |
0% |
−50% |
5 |
3 |
8 |
| Iridium |
+20% |
−24% |
4 |
3 |
7 |
| Tungsten |
+40% |
−27% |
4 |
2 |
6 |
| Iron |
+60% |
−30% |
3 |
2 |
5 |
Tech II — Blasters T2
| Nom |
Portée opt. |
Falloff |
Tracking |
Capa. |
Kin |
Therm |
Total |
| Null |
+40% |
+40% |
−25% |
0% |
5 |
6 |
11 |
| Void |
−25% |
−50% |
−25% |
+25% |
8.9 |
8.9 |
17.8 |
Tech II — Railguns T2
| Nom |
Portée opt. |
Falloff |
Tracking |
Capa. |
Kin |
Therm |
Total |
| Spike |
+80% |
0% |
−75% |
0% |
4 |
4 |
8 |
| Javelin |
−75% |
0% |
+25% |
0% |
6 |
8 |
14 |
Faction : Les charges faction (Federation Navy / Caldari Navy) ont les mêmes modificateurs que la T1 mais infligent +15% de dégâts. Capacité : La colonne « Capa. » indique le modificateur de consommation de capaciteur par tir. Les valeurs négatives (vert) indiquent une réduction de consommation.
Cristaux de Fréquence
Utilisés par les tourelles laser (pulse et beam) des vaisseaux Amarr. Les cristaux infligent uniquement des dégâts EM et thermiques. Les cristaux T1 ne se dégradent jamais. Les cristaux T2 durent environ 1000 tirs, les faction 4000 tirs. Les valeurs sont pour la taille Small ; Medium = ×2, Large = ×4, XL = ×8.
Tech I Standard
| Nom |
Portée opt. |
Capa. |
EM |
Therm |
Total |
| Multifrequency |
−50% |
0% |
7 |
5 |
12 |
| Gamma |
−37.5% |
−15% |
7 |
4 |
11 |
| X-Ray |
−25% |
−25% |
6 |
4 |
10 |
| Ultraviolet |
−12.5% |
−35% |
6 |
3 |
9 |
| Standard |
0% |
−45% |
5 |
3 |
8 |
| Infrared |
+20% |
−35% |
5 |
2 |
7 |
| Microwave |
+40% |
−25% |
4 |
2 |
6 |
| Radio |
+60% |
−15% |
5 |
0 |
5 |
Tech II — Pulse Laser T2
| Nom |
Portée opt. |
Tracking |
Capa. |
EM |
Therm |
Total |
| Scorch |
+40% |
−25% |
0% |
9 |
2 |
11 |
| Conflagration |
−50% |
−30% |
+25% |
8.9 |
8.9 |
17.8 |
Tech II — Beam Laser T2
| Nom |
Portée opt. |
Tracking |
EM |
Therm |
Total |
| Aurora |
+80% |
−75% |
5 |
3 |
8 |
| Gleam |
−75% |
+25% |
7 |
7 |
14 |
Faction : Les cristaux faction (Imperial Navy, True Sansha, etc.) ont les mêmes modificateurs que la T1 mais +15% (Navy) ou +20% (Elite) de dégâts. Volatilité : T1 = 0% (infini), Faction = 100% par tir (4000 tirs), T2 = 10% par cycle (~1000 tirs). Avantage unique : Les cristaux peuvent être échangés instantanément (pas de temps de recharge).
Charges de Plasma Exotique
Utilisées par les désintégrateurs entropiques des vaisseaux Triglavian. Ces armes infligent des dégâts thermiques et explosifs, et possèdent un mécanisme de spooling : les dégâts augmentent de +7% par tir, plafonnant à +212,5% après 30 tirs. Les valeurs sont pour la taille Small.
Tech I Standard
| Nom |
Portée opt. |
Therm |
Exp |
Total |
| Tetryon |
−30% |
72 |
33 |
105 |
| Baryon |
+10% |
57 |
42 |
99 |
| Meson |
+80% |
45 |
33 |
78 |
Tech II T2
| Nom |
Portée opt. |
Tracking |
Therm |
Exp |
Total |
| Mystic |
+50% |
−50% |
63 |
33 |
96 |
| Occult |
−40% |
−25% |
72 |
63 |
135 |
Spooling : +7% de dégâts par tir consécutif, plafond à +212,5% après 30 tirs (variantes subcapital). Scaling : Le passage à la taille supérieure n'est pas lisse — Medium ≈ ×3.1, Large ≈ ×8, XL ≈ ×40 (selon le type de charge). Note : Le rapport Thermique/Explosif augmente légèrement avec la taille.
Munitions Missiles
Les missiles sont des munitions autoguidées tirées depuis des lanceurs. Chaque classe de missile existe en quatre variantes de dégâts : Inferno (Thermique), Mjolnir (EM), Scourge (Kinétique), Nova (Explosive). La portée ≈ Vélocité × Temps de vol.
Rockets Courte portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Vit. expl. |
| Rocket (T1) |
T1 |
33 |
3 375 m/s |
4.5s |
20 m |
150 m/s |
| Javelin Rocket |
T2 |
28 |
5 063 m/s |
6.75s |
15 m |
180 m/s |
| Rage Rocket |
T2 |
45 |
3 375 m/s |
3.375s |
35 m |
120 m/s |
Light Missiles Longue portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Vit. expl. |
Portée max |
| Light Missile |
T1 |
83 |
3 750 m/s |
5s |
40 m |
170 m/s |
18.8 km |
| Caldari Navy Light |
Faction |
95 |
3 750 m/s |
5s |
40 m |
170 m/s |
18.8 km |
| Precision Light |
T2 |
83 |
3 750 m/s |
2.5s |
25 m |
204 m/s |
9.4 km |
| Fury Light |
T2 |
116 |
3 750 m/s |
3.75s |
69 m |
143 m/s |
14.1 km |
Heavy Assault Missiles Courte portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Vit. expl. |
| Heavy Assault Missile |
T1 |
135 |
3 375 m/s |
6s |
125 m |
92 m/s |
| Javelin HAM |
T2 |
90 |
3 375 m/s |
4s |
125 m |
110 m/s |
| Rage HAM |
T2 |
189 |
3 375 m/s |
4.5s |
219 m |
74 m/s |
Heavy Missiles Longue portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Vit. expl. |
Portée max |
| Heavy Missile |
T1 |
149 |
4 300 m/s |
6.5s |
140 m |
85 m/s |
28.0 km |
| Caldari Navy Heavy |
Faction |
171 |
4 300 m/s |
6.5s |
140 m |
85 m/s |
28.0 km |
| Precision Heavy |
T2 |
149 |
4 300 m/s |
3.25s |
125 m |
102 m/s |
14.0 km |
| Fury Heavy |
T2 |
201 |
4 300 m/s |
4.875s |
241 m |
71 m/s |
21.0 km |
Torpedoes Courte portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Vit. expl. |
| Torpedo |
T1 |
450 |
3 375 m/s |
6s |
405 m |
78 m/s |
| Javelin Torpedo |
T2 |
338 |
5 063 m/s |
9s |
338 m |
94 m/s |
| Rage Torpedo |
T2 |
630 |
3 375 m/s |
4.5s |
709 m |
63 m/s |
Cruise Missiles Longue portée
| Variante |
Tech |
Dégâts |
Vélocité |
Temps vol |
Rayon expl. |
Portée max |
| Cruise Missile |
T1 |
375 |
4 700 m/s |
14s |
330 m |
65.8 km |
| Caldari Navy Cruise |
Faction |
431 |
4 700 m/s |
14s |
330 m |
65.8 km |
| Precision Cruise |
T2 |
375 |
4 700 m/s |
7s |
275 m |
32.9 km |
| Fury Cruise |
T2 |
525 |
4 700 m/s |
10.5s |
567 m |
49.4 km |
Types de dégâts : Inferno = Thermique, Mjolnir = EM, Scourge = Kinétique, Nova = Explosive. Chaque variante existe dans les quatre types avec des stats identiques. Application : Le rayon d'explosion et la vitesse d'explosion déterminent l'application des dégâts — un rayon plus petit et une vitesse plus élevée = meilleure application contre les petites cibles rapides. Portée : Portée maximale ≈ Vélocité × Temps de vol. Variantes T2 : Javelin = portée améliorée, dégâts réduits. Rage = dégâts augmentés, application dégradée. Precision = même dégâts, meilleure application, portée réduite. Fury = dégâts augmentés, application dégradée, portée réduite.
Drones de Combat
Drones de combat par faction et par taille. Chaque faction produit une gamme complète : légers (5 m³), moyens (10 m³), lourds (25 m³) et sentinelles (25 m³, stationnaires). Les quatre factions suivent un compromis dégâts/vitesse : Gallente = le plus de dégâts mais le plus lent, Minmatar = le plus rapide mais le moins de dégâts. Sources : EVE Ref (everef.net) pour les stats numériques, EVE University Wiki pour les mécaniques.
EM (Amarr)
Thermique (Gallente)
Kinétique (Caldari)
Explosive (Minmatar)
Drones légers 5 m³ · 5 Mbit/s
Cibles frégates/destroyers. DPS et mod. de dégâts indiqués pour T1. ROF = 4s pour tous. Vitesse max = vitesse MWD. T2 : +20% dégâts, +20% vitesse, +20% PV. Faction : +20% dégâts, +20% vitesse, +100% PV.
| Drone |
Faction |
Tech |
Dégâts |
Mod. dégâts |
DPS |
Vit. max |
Vit. orbite |
Tracking |
Optimal |
Falloff |
Bouclier |
Blindage |
Coque |
| Hobgoblin I |
Gallente |
T1 |
20 Therm. |
1.6× |
8.0 |
2 800 |
660 |
1.815 |
2 100 |
2 000 |
50 |
90 |
200 |
| Hobgoblin II |
Gallente |
T2 |
20 Therm. |
1.92× |
9.6 |
3 360 |
660 |
2.178 |
2 100 |
2 000 |
60 |
108 |
240 |
| Fed. Navy Hobgoblin |
Gallente |
Faction |
20 Therm. |
1.92× |
9.6 |
3 360 |
660 |
2.178 |
2 100 |
2 000 |
100 |
180 |
200 |
| Hornet I |
Caldari |
T1 |
20 Kin. |
1.5× |
7.5 |
3 150 |
745 |
2.0 |
2 400 |
2 000 |
63 |
113 |
250 |
| Hornet II |
Caldari |
T2 |
20 Kin. |
1.8× |
9.0 |
3 780 |
745 |
2.4 |
2 400 |
2 000 |
76 |
135 |
300 |
| Caldari Navy Hornet |
Caldari |
Faction |
20 Kin. |
1.8× |
9.0 |
3 780 |
745 |
2.4 |
2 400 |
2 000 |
126 |
225 |
250 |
| Acolyte I |
Amarr |
T1 |
20 EM |
1.4× |
7.0 |
3 850 |
830 |
2.49 |
2 400 |
2 000 |
63 |
113 |
250 |
| Acolyte II |
Amarr |
T2 |
20 EM |
1.68× |
8.4 |
4 620 |
830 |
2.988 |
2 400 |
2 000 |
76 |
135 |
300 |
| Imp. Navy Acolyte |
Amarr |
Faction |
20 EM |
1.68× |
8.4 |
4 620 |
830 |
2.988 |
2 400 |
2 000 |
126 |
225 |
250 |
| Warrior I |
Minmatar |
T1 |
20 Exp. |
1.3× |
6.5 |
4 200 |
1 000 |
2.7 |
2 100 |
2 000 |
100 |
90 |
130 |
| Warrior II |
Minmatar |
T2 |
20 Exp. |
1.56× |
7.8 |
5 040 |
1 000 |
3.24 |
2 100 |
2 000 |
120 |
108 |
156 |
| Rep. Fleet Warrior |
Minmatar |
Faction |
20 Exp. |
1.56× |
7.8 |
5 040 |
1 000 |
3.564 |
2 100 |
2 000 |
240 |
216 |
130 |
Drones moyens 10 m³ · 10 Mbit/s
Cibles croiseurs. Dégâts de base 32 HP, ROF 4s. Les modificateurs et ratios de faction sont identiques aux légers.
| Drone |
Faction |
Tech |
Dégâts |
Mod. |
DPS |
Vit. max |
Tracking |
Bouclier |
Blindage |
Coque |
| Hammerhead I |
Gallente |
T1 |
32 Therm. |
1.6× |
12.8 |
1 680 |
0.58 |
100 |
180 |
400 |
| Hammerhead II |
Gallente |
T2 |
32 Therm. |
1.92× |
15.4 |
2 016 |
0.696 |
120 |
216 |
480 |
| Fed. Navy Hammerhead |
Gallente |
Faction |
32 Therm. |
1.92× |
15.4 |
2 016 |
0.766 |
240 |
432 |
400 |
| Vespa I |
Caldari |
T1 |
32 Kin. |
1.5× |
12.0 |
1 890 |
0.65 |
360 |
140 |
300 |
| Vespa II |
Caldari |
T2 |
32 Kin. |
1.8× |
14.4 |
2 268 |
0.78 |
432 |
168 |
360 |
| Caldari Navy Vespa |
Caldari |
Faction |
32 Kin. |
1.8× |
14.4 |
2 268 |
0.858 |
864 |
336 |
300 |
| Infiltrator I |
Amarr |
T1 |
32 EM |
1.4× |
11.2 |
2 300 |
0.80 |
80 |
380 |
340 |
| Infiltrator II |
Amarr |
T2 |
32 EM |
1.68× |
13.4 |
2 760 |
0.96 |
96 |
456 |
408 |
| Imp. Navy Infiltrator |
Amarr |
Faction |
32 EM |
1.68× |
13.4 |
2 760 |
1.056 |
192 |
912 |
340 |
| Valkyrie I |
Minmatar |
T1 |
32 Exp. |
1.3× |
10.4 |
2 500 |
0.87 |
200 |
180 |
260 |
| Valkyrie II |
Minmatar |
T2 |
32 Exp. |
1.56× |
12.5 |
3 000 |
1.044 |
240 |
216 |
312 |
| Rep. Fleet Valkyrie |
Minmatar |
Faction |
32 Exp. |
1.56× |
12.5 |
3 000 |
1.148 |
480 |
432 |
260 |
Drones lourds 25 m³ · 25 Mbit/s
Cibles cuirassés. Dégâts de base 64 HP, ROF 4s. Tracking faible — inefficaces contre les cibles rapides.
| Drone |
Faction |
Tech |
Dégâts |
Mod. |
DPS |
Vit. max |
Vit. orbite |
Tracking |
Optimal |
Falloff |
Bouclier |
Blindage |
Coque |
| Ogre I |
Gallente |
T1 |
64 Therm. |
1.6× |
25.6 |
1 000 |
250 |
0.45 |
3 500 |
4 200 |
200 |
360 |
800 |
| Ogre II |
Gallente |
T2 |
64 Therm. |
1.92× |
30.7 |
1 200 |
300 |
0.54 |
4 200 |
5 000 |
240 |
432 |
960 |
| Fed. Navy Ogre |
Gallente |
Faction |
64 Therm. |
1.92× |
30.7 |
1 200 |
300 |
0.54 |
4 200 |
5 000 |
400 |
720 |
800 |
| Wasp I |
Caldari |
T1 |
64 Kin. |
1.5× |
24.0 |
1 125 |
281 |
0.535 |
4 800 |
5 000 |
720 |
280 |
600 |
| Wasp II |
Caldari |
T2 |
64 Kin. |
1.8× |
28.8 |
1 350 |
281 |
0.642 |
4 800 |
5 000 |
864 |
336 |
720 |
| Caldari Navy Wasp |
Caldari |
Faction |
64 Kin. |
1.8× |
28.8 |
1 350 |
281 |
0.706 |
4 800 |
5 000 |
1 728 |
672 |
600 |
| Praetor I |
Amarr |
T1 |
64 EM |
1.4× |
22.4 |
1 375 |
344 |
0.661 |
4 800 |
5 000 |
720 |
280 |
600 |
| Praetor II |
Amarr |
T2 |
64 EM |
1.68× |
26.9 |
1 650 |
344 |
0.793 |
4 800 |
5 000 |
864 |
336 |
720 |
| Imp. Navy Praetor |
Amarr |
Faction |
64 EM |
1.68× |
26.9 |
1 650 |
344 |
0.873 |
4 800 |
5 000 |
1 440 |
560 |
600 |
| Berserker I |
Minmatar |
T1 |
64 Exp. |
1.3× |
20.8 |
1 500 |
375 |
0.72 |
3 500 |
4 200 |
400 |
360 |
520 |
| Berserker II |
Minmatar |
T2 |
64 Exp. |
1.56× |
25.0 |
1 800 |
375 |
0.864 |
4 200 |
5 000 |
480 |
432 |
624 |
| Rep. Fleet Berserker |
Minmatar |
Faction |
64 Exp. |
1.56× |
25.0 |
1 800 |
375 |
0.950 |
4 200 |
5 000 |
800 |
720 |
520 |
Drones sentinelle 25 m³ · 25 Mbit/s · Stationnaires
Plateformes fixes à longue portée. Pas de MWD, pas de déplacement. Dégâts de base 64 HP, ROF 4s. Chaque faction a une sentinelle avec un profil portée/tracking/dégâts distinct.
| Drone |
Faction |
Tech |
Dégâts |
Tracking |
Bouclier |
Blindage |
Coque |
Profil |
| Garde I |
Gallente |
T1 |
64 Therm. |
0.028 |
600 |
800 |
1 440 |
Portée la plus courte · Tracking le plus rapide · Dégâts les plus élevés |
| Garde II |
Gallente |
T2 |
64 Therm. |
0.0336 |
720 |
960 |
1 728 |
+20% portée, +20% tracking, +20% PV |
| Fed. Navy Garde |
Gallente |
Faction |
64 Therm. |
0.0353 |
1 440 |
1 920 |
1 440 |
Mêmes dégâts que T1/T2 · +26% tracking, +80% PV |
| Warden I |
Caldari |
T1 |
64 Kin. |
0.01 |
960 |
450 |
1 440 |
Portée la plus longue · Tracking le plus lent · Dégâts les plus faibles |
| Warden II |
Caldari |
T2 |
64 Kin. |
0.012 |
1 152 |
540 |
1 728 |
+20% portée, +20% tracking, +20% PV |
| Caldari Navy Warden |
Caldari |
Faction |
64 Kin. |
0.0126 |
2 304 |
1 080 |
1 440 |
Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV |
| Curator I |
Amarr |
T1 |
64 EM |
0.02 |
450 |
960 |
1 440 |
Portée moyenne · Tracking supérieur au Bouncer · Dégâts légèrement supérieurs |
| Curator II |
Amarr |
T2 |
64 EM |
0.024 |
540 |
1 152 |
1 728 |
+20% portée, +20% tracking, +20% PV |
| Imp. Navy Curator |
Amarr |
Faction |
64 EM |
0.0252 |
1 080 |
2 304 |
1 440 |
Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV |
| Bouncer I |
Minmatar |
T1 |
64 Exp. |
0.014 |
800 |
600 |
1 440 |
Portée moyenne (plus longue que Curator) · Tracking moyen · Dégâts moyens |
| Bouncer II |
Minmatar |
T2 |
64 Exp. |
0.0168 |
960 |
720 |
1 728 |
+20% portée, +20% tracking, +20% PV |
| Rep. Fleet Bouncer |
Minmatar |
Faction |
64 Exp. |
0.0176 |
1 920 |
1 440 |
1 440 |
Mêmes dégâts · +26% tracking, +80% PV |
Types de dégâts par faction : Gallente = Thermique, Caldari = Kinétique, Amarr = EM, Minmatar = Explosive.
Compromis dégâts/vitesse : Les drones Gallente infligent 23% de dégâts de plus que les Minmatar mais sont 50% plus lents. Les drones Amarr et Caldari ont 25% de PV en plus que les Gallente et Minmatar.
Integrated/Augmented : Ces variantes infligent un mélange du type de dégâts primaire et secondaire de leur faction (ex: Hobgoblin Integrated = Thermique + Kinétique).
Sentinelles : Stationnaires, ~2 800 PV totaux, incapables après 75% de dégâts. La Garde a la plus courte portée mais le plus de DPS, la Warden a la plus longue portée mais le moins de DPS.
Portée de contrôle : 20 km par défaut, extensible à 60 km avec les skills.
Sources : wiki.eveuniversity.org/Drones et
everef.net (pages market groups 837/838/839/911).